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我拿什么送给你上儿童桌游亲子桌游

来源:巴巴多斯 时间:2022/4/16

进入腊月,今年过年不收礼,收礼只收XXX的硬广告又出来纠缠了。走街串巷,探亲访友,鼓励孩子,都要送点小礼物,才有过年的仪式感。礼尚往来传递温暖,一定要注意节俭,用自己的钱,送便宜而有心意的礼物。那么,问题来了,“长路奉献给远方,玫瑰奉献给爱情,白云奉献给草场,江河奉献给海洋,白鸽奉献给蓝天,星光奉献给长夜,雨季奉献给大地,岁月奉献给季节,我拿什么送给你,亲爱的宝贝”。来写一篇春节送给孩子的儿童桌游介绍。

1、SmartGams(比利时)一个人的精彩

你可能还不熟悉比利时这个富庶的欧洲国家,但你一定知道在那山的那边,海的那边有一群蓝精灵,这里就是蓝精灵的故乡。成立于年的SmartGams也是比利时的骄傲,在儿童桌游领域,尤其在单人儿童桌游领域,既保持高质量,又保持丰富性的品牌其实非常少。SG是颜值控,也是情节控,每一款桌游都是一段娓娓动听的故事,从幽灵古堡加到诺亚方舟,从丛林冒险到北极探秘,从可爱小兔到疯狂松鼠,美工、情节、形象都是殿堂级别的。

在特有的小方盒子游戏底盘里,是SG为孩子构建的美丽新世界。由于SG的很多儿童桌游都是一个人玩的,还配合着40个以上的关卡,对于孩子的独立思考和持续专注要求极高,强烈推荐给那些坐不住、没耐心的小朋友玩。如果说当做礼物,我最推荐的是SG的“童话三部曲”:小红帽、三只小猪、白雪公主。

------小红帽------

适合年龄:4岁以上

培养能力:文学童话、空间规划

《格林童话》中收录的德国民间故事,一个让人难忘的童话故事,也是一个安全意识启蒙的小故事。1个小红帽,1个大灰狼,1个小屋,3棵松树,5条道路拼板,1个底盘,48个关卡。分为宁静森林和危险深林两种模式。宁静深林,没有大灰狼,用拼板铺设一条小红帽回家的道路;危险森林,大灰狼出现,用拼板铺设两条道路,一条路让小红帽通向房子,另一条路让大灰狼通向房子。一边玩游戏,一边言传身教,童话故事不美好,现实世界更残酷,随性浪漫的人生很危险,妈妈爸爸的叮嘱最重要。

------三只小猪------

适合年龄:3岁以上

培养能力:文学童话、空间规划

《三只小猪》故事起源于英国民间,是全世界小朋友最耳熟能详的童话故事了,从三只小猪的故事里,孩子们收获了很多心得,懂得了脚踏实地、勤勤恳恳、团结互助,做事情不能急于求成,偷工减料。桌游分为黑夜和白天两种模式,48个关卡,3个小猪,3个房子,1只大灰狼,1个游戏底盘。白天模式下,没有大灰狼出没,根据提示卡,将小猪放在房子外面,锻炼身体晒太阳;晚上模式下,大灰狼出现,要将小猪全部藏在房子下面,大灰狼必须放在房子外面。三只小猪,动物形象懵懂可爱,故事内容深入人心,多次获各种国际大奖,值得推荐!

------白雪公主------

适合年龄:4-7岁

培养能力:文学童话、逻辑判断

《格林童话》中的经典故事,把善良、邪恶、嫉妒的复杂情绪,留在孩子的童年里,萌萌的七色小矮人让孩子爱不释手。小矮人、白雪公主、王后之间有比故事更复杂的人物关系,小朋友们要努力观察,把任务的位置摆好。白雪公主1个,王后1个,小矮人7个,小屋1个。游戏分为室内、室外两种模式。室内模式,房子室内面对着你,关闭所有窗户和门,将人物摆放在小屋里;室外模式,房子室外外观对着你,开启所有门和窗户,将人物摆放在门窗后面。根据提示卡上人物与人物,人物与门窗的特殊符号线索,将人物摆好。

2、ThinkFun(美国)小科学家玩出来

知道美国贝尔实验室吧,太阳能电池、晶体管、通讯卫星、发光二极管,无数科技发明都是从这里起步的,当然,他们并不生产儿童桌游。大名鼎鼎的ThinkFun创始人BillRitchi先生就出生在贝尔实验室的科学家家庭,近水楼台先得月,直接把晦涩的基础科学理念,设计成小朋友能懂的儿童桌游,就是风靡全球的STEAM教育。

飞鱼巴巴玩的第一款儿童桌游,就是TF家的重力迷宫,他用图形、结构、物理知识诠释了牛顿万有引力的经典力学。后来,我又玩了TF家编程、数独、物理的儿童桌游,甚至还有乐谱的,你征服了我!选礼物的话,TF家的儿童桌游绝对是高科技的首选,一定要试试TF家的“物理三剑客”:重力迷宫、镭射迷宫、电力迷宫。

------镭射迷宫------

适合年龄:8岁以上

培养能力:光学原理、逻辑推理

ThinkFun的经典光学游戏,利用各种光学原件,展示光的反射原理,基础科学普及也可以这么好玩。按照指示卡布置反射通道、反射器、分离镜、反射镜、直射镜,按下激光发射按钮,使镭射激光,通过各种原件,成功点亮火箭。60个关卡设计,通过游戏让光学原理深入人心,光虽然围绕我们身边,但初中生学起来都比较费力。镭射迷宫的可贵之处是,8岁,甚至更小的小朋友玩这款桌游都很轻松,教改不让提前学,那就提前玩,从小启蒙对物理的兴趣,是支持以后学习的动力。

------重力迷宫------

适合年龄:8岁以上

培养能力:重力原理、空间构建

长期盘踞儿童桌游销量榜前列,万有引力牵引下的越狱逃生。重力迷宫需要孩子按照卡片指引,用彩色塔楼搭建一个迷宫隧道,帮助钢球在重力作用下,通过迷宫隧道,达到红色塔楼。彩色塔楼上分布着不同的黑色小点,注意啦!这些黑色小点,横看成岭侧成峰,数量位置各不同,是搭建迷宫通道的线索,必须专注观察和思考,才能找到搭建迷宫的秘籍。关卡60个,孩子需要不断试错,验证自己的想法,探索重力原理,形成空间认识,理解牛顿的经典力学。

------电力迷宫------

适合年龄:8岁以上

培养能力:重力原理、空间构建

用儿童桌游再次诠释更加复杂和危险的物理现象—电学。小朋友的目标是按照指引卡,通过正负极电源、电阻、转换器、LED灯、线路等,搭好线路点亮ld小灯。关卡60个,让宝宝了解电的原理。从富兰克林用风筝研究闪电开始,为了驾驭这一神秘自然现象,人类付出了巨大代价,让儿童接触电路听起来是件可怕的事。现在,电路迷宫带来绚丽可爱的电路元件,将危险的电路变的安全可靠,看上去也比物理课本上抽象的电路符号亲切更多。

3、Foxmind(以色列)犹太人的逻辑题

犹太人在地球上神秘的存在,长期的颠沛流离,居无定所,没有土地。于是,别的民族还在土地上耕种的时候,人家已搞起早期的金融。不光搞金融,也搞各行各业,他们统治了世界上大部分用脑赚钱的行业,也统治了人类大部分的伟大学科。这里有一个列不完的犹太人名单:冯诺依曼、爱因斯坦、弗洛伊德、毕加索、马克思,几乎每一次科学和社会变革都没有缺席过。今天的美国,最赚钱的金融业和高科技行业,大佬都是犹太人,美联储连续三届的主席格林斯潘、伯南克、耶伦都是犹太人,应该不是偶然现象吧。

看看儿童桌游,其他品牌都有一个老牌发达国家的爸爸,只有Foxmind代表身后战火纷飞的以色列,FM儿童桌游即使是最简单的反应训练,也几乎不出哄小孩开心的无脑品种,FM家最大的特点是“逻辑思维训练”,一个世世代代靠创造自然和社会科学规则,站立于世界民族之林的国家,从小孩玩具就开始选择最需要动脑的部分。同样作为重视教育的中国人,必须

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